На последната площадка се бием с огнен великан. Още в началото на боя задействаме магически капан. Той приспива Клъц, Магар и Вълчо, когото така и не успяваме да събудим до края на схватката. Накрая побеждаваме великана, изчерпвайки всичките си бойни магии, и влачейки Вълчо, олекотен с Реещ се диск, се добираме до „безопасната“ зона около замъка.
No comments:
Post a Comment